【PersimmonUI柿饼学习营】+ MeetWit + 2048游戏

2018-9-3 21:40 [复制链接] 4 1488

本帖最后由 meetwit 于 2018-9-3 21:40 编辑 % ]0 |) d. Y& d- [/ x7 ?+ [; `

% c* Q4 b. {4 z/ G9 l这次作业是做一个2048,2048?我只玩过,自己做,还是用单片机来做?没错,真的没有听错,就是做2048游戏。嗯,这就是RT-thread UI强大的地方嘛。虽说按捺不住内心的激动,然而周四周五那两天特别多事情公司有个电路要调试,周五下午写好2048逻辑部分,周末也有点私事。一直到今天周一才简单改一下UI,然后来发帖子。; ^* a+ Z5 V$ R- I. P  U* m  A
整体图:0 f! s: E! B3 B$ f& r
IMG_20180903_193858.jpg IMG_20180903_193907.jpg + k, d9 i% n0 l9 v

5 k, V" H4 S/ N: `$ |来发帖子之前,我看了一下,论坛里面已经有几位大佬发了帖子,效果杠杠的,一个界面做得好好看的,和手机版有的一比,一个还实现了软件开发人员说暂时不支持触屏滑动的功能。都是大佬啊,套路玩得都很6。对比之下,我这个效果确实...(接地气,够平民,哈哈哈,自己调侃一下。)" `! g$ ^0 F. Z0 E5 ?, J3 E
仿真界面的图片:
1 G$ `& W. c: J0 J2 B 2048.gif ( G7 X9 f2 B6 F7 B. R) _. k

0 p4 `- W  z9 B. v! R( t* m一个实际上机拍摄画面,还是优酷视频链接,因为大小超过了附件的大小:, u$ v  B5 _& L
开发板实际运行效果( z9 C: d4 B; n, X4 d
( N2 r) B( B5 I7 q6 t9 d2 ?. l
实现步骤:
( ]# t7 L! N" ~& C" p4 D1.如下图,把基本框架建立起来,“game 2048”是一张图片,显示内容可变的都是用label,触发的,比如开始,上下左右都是按键。建立好下面这个界面后,后面都是在main.js里面对游戏的逻辑进行编辑。详细设置查看附件的工程。& v! j* M+ x) C9 O: Z
我这里做的是一个比较简单的2048,是3*3的,并不是传统的4*4,这里主要是为了方便我们编写逻辑,集中精力做UI界面。. q' R) ?# V# r8 H& P1 \

9 \2 V5 o8 L  V
1 p& F: H, q- |# G/ V: A. |/ @- l 截图00.bmp
/ A9 P; v& ]! s) c7 a! a7 a- u6 U& C9 e& L4 v' b. y$ q
9 P) C  g( M3 ?& K
. J2 s. \' B; [7 k
2.main.js的编辑我主要写了如下几个函数,我写的这个3*3逻辑比较简单,基本都能看懂,很适合想自己学习的。" j1 o7 }' s6 p* j& d) W  ]# c0 I
refresh_2048()    负责刷新屏幕数据,
. F, g* \+ h: {# J( E2 h9 \check_left_2048(n)   负责判断能否往某一方面移动,n=1左,n=2右,n=3上,n=4下3 z$ L9 b2 o, M0 i# n0 p
move_left_2048(n)   负责执行某一方向的的合拼移动操作,n=1左,n=2右,n=3上,n=4下
. M3 Z8 ~  ^9 [5 W# wnew_num(e)   负责在空闲的位置随机选取一个位置插入一个2或者4
; F" Z2 H6 ]  v; _+ c  X0 k0 ]( j' Y  u& a# s
main.js代码如下:
& [5 [0 U' t% I3 @( ?

  1. 2 F/ S4 w- l- E3 s' t0 ~! D1 z
  2. num_2048 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0];  r; H: ?: U3 ?2 |* T6 }
  3. null_num_arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0];
    4 }7 {( f% x. {- R- e
  4. score=0;
    ( i" [- a0 R$ Y% M/ a6 u
  5. $ |$ W2 M# p& [4 d& v# n/ e
  6. function random(n, m) {
    * v! n8 ?  G* N# {& F
  7.     return Math.round(Math.random() * (m+1 - n) + n);6 W9 |: V) N2 W! H* ~" m% }6 y, @
  8. }5 \. F1 e' r/ N& t4 T" U: W

  9. 4 k& D& F2 x/ l, M2 b5 q
  10. + S% o8 t8 z" Z& Y! U' v9 ]: Q% a
  11. function clear_2048(){
    * z2 P3 S4 J; R* l  ]' R' ]
  12.         num_2048 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0];' s1 m( F: U# b0 u; R
  13.         refresh_2048();- u7 I% a4 Y" s  V! v
  14. }. z6 n$ c# L( @& f0 J

  15. $ l7 Z0 h: `' B  H
  16. function clear2_2048(){
    & h5 X' d! Z! D7 }
  17.         null_num_arr = [0,0,0,0,0,0,0,0,0];
    8 L8 w7 m6 Q$ M0 O7 |' I
  18. }+ V6 y: C/ r% E) y9 @! T2 u2 n
  19. * S: R$ [  a( ^- `/ j
  20. & S+ S4 x4 Z1 ], U: J9 `) D3 n1 F1 i" s
  21. function check_2048(){
      V, J, c9 B7 K! z8 B- {3 Z' w! c- b
  22.         null_num=0;
    0 D$ T7 i* R4 h7 F) k; Z
  23.         clear2_2048();
    + c4 R! A0 ?) a4 L: `8 ~% e
  24.         for(i=0;i<9;i++){
    5 [* |( d$ E+ S4 z: G1 j# F6 y' r
  25.         if(num_2048[i]==0){
      t4 M  `" `3 ]
  26.         null_num_arr[null_num]=i;# h; L* D$ g' }4 T
  27.         null_num++;
    8 ~; B; ~4 ?: O1 [& m( I
  28.         }
    ) \( p% R) D7 O
  29.         }3 ^1 W6 r& C9 F2 t) r
  30.         return null_num;) i/ D0 F8 c% C3 O
  31. }
    ! C- i2 A# J* c5 R* d( C3 q- T

  32. & k" s6 _- O( R+ ~
  33. function check_left_2048(n){9 X! [% i4 B) W# D9 H0 x+ I7 [
  34. if(n==1){
    ; p/ q$ M' F' J( r& t+ k
  35.         v0=0;v1=1;v2=2;+ s! W: v  V1 s# H- Q" X
  36. }+ H; `- q4 h0 X" d
  37. if(n==2){
    2 Q6 R9 x( T  r' \8 K, @. q
  38.         v0=2;v1=1;v2=0;- e8 C5 c* X( _& T9 O
  39. }
    # s- u5 A/ A8 u: ?6 j$ o, D9 H
  40. if(n==3){$ v; T" Z; i; Z7 w4 [
  41.         v0=0;v1=3;v2=6;: n( E4 a6 L$ q( R
  42. }
    # h$ R4 p& N6 M' D! }/ c
  43. if(n==4){
    * _+ U8 W9 u/ `; w) M5 o9 U1 D6 @
  44.         v0=6;v1=3;v2=0;
    0 g7 r" c* d7 j& A
  45. }
    3 l- X# q# b/ _" Y* z8 }$ Y2 P9 t
  46.         for(i=0;i<3;i++){
    + Y  v2 u7 N0 ^$ p6 f0 b
  47.         if(n==1||n==2){
    . C4 x% J9 [  w
  48.                 j=i*3;
    9 R4 P  ]  V2 D) W
  49.                 }else{
    $ X0 f: o% h6 |3 |
  50.                 j=i;
    3 a/ G! t. x* e5 G  ]5 e
  51.                 }
    + B; E1 i: E" a: _' @; t2 M" P; h
  52.         if((num_2048[j+v2]!=0)&&(num_2048[j+v0]==0||num_2048[j+v1]==0)){
    3 h" P! q7 S6 n6 Y0 K' _  w
  53.         return 1;# s* t% o; x  y: Z0 Y6 e
  54.         }0 p5 x" P, ~! h/ F: Q7 ]
  55.         if((num_2048[j+v1]!=0)&&(num_2048[j+v0]==0)){
    6 t& v- h# O- A2 x
  56.         return 1;+ L5 H1 M: X+ H& O
  57.         }
    + ^9 K0 `4 A: B- [* d& _: m
  58.         if((num_2048[j+v1]!=0)&&((num_2048[j+v1]==num_2048[j+v0])||(num_2048[j+v1]==num_2048[j+v2]))){
    / M/ b) s+ r$ y1 Q2 P9 o1 s
  59.         return 1;9 z; o7 c; x+ K$ r; v- q$ `
  60.         }
    : K% s2 d& D4 O. _, s. w; N& O* Q
  61. 7 ~" {6 M" \. c% K: N. S
  62.         }
    & C2 v; Y7 J0 F
  63.         return 0;
    3 `6 n5 {% ~" l9 t6 O: |0 X% ?

  64. 9 f( @7 u: J% d
  65. }& o/ Y" Q7 U* o* e5 p3 n" F  D
  66.   \% z" E# C8 D/ j3 {
  67. function move_left_2048(n){
    : g; G" C, n& [# f( s
  68. if(n==1){* e( i( {6 C3 m! e4 M; N  w
  69.         v0=0;v1=1;v2=2;
    : L5 P6 N9 R2 ^* C
  70. }
    ( O% |2 ?: c8 N! Z& U* B
  71. if(n==2){. v- V4 }/ X7 K* ^
  72.         v0=2;v1=1;v2=0;& ]) e. E% ]% C) ?( x% v% e7 C$ k2 C
  73. }
    5 H1 L, g7 b8 ?* ~. k1 L
  74. if(n==3){3 ~9 P; G" o- R- k' U2 \+ }! H
  75.         v0=0;v1=3;v2=6;5 ]* m; o+ r( B& V6 B# M: R
  76. }
    3 C& f5 `( G- Y5 V3 H8 e# c$ \
  77. if(n==4){- v& {  s, J5 S3 V+ w( P
  78.         v0=6;v1=3;v2=0;) v2 w! X1 T7 `
  79. }/ j5 w2 n4 i& v) c) o- F
  80.         for(i=0;i<3;i++){
    2 f$ f+ U1 D4 q9 C: H* g
  81.         if(n==1||n==2){
    5 Y6 h; W% r; H" X+ q; b0 J$ F
  82.                 j=i*3;) t: `: e' w: Q' q: [: k; d
  83.                 }else{
    & U% }" _7 T( t
  84.                 j=i;+ `# o( a  W' y& k) Q
  85.                 }' J8 }: A6 C5 H% U% Q
  86.         if((num_2048[j+v1])==(num_2048[j+v0])){! M) p2 X9 ^, P0 k* L* n6 x; H3 o
  87.         num_2048[j+v0]=num_2048[j+v1]+num_2048[j+v0];$ C( z( q* Z3 y: n) w- @) b
  88.         num_2048[j+v1]=num_2048[j+v2];4 C0 V( C# M; o9 Q
  89.         num_2048[j+v2]=0;
    ' V) \4 A7 U$ A1 C: |
  90.         score=score+num_2048[j+v0];
    # l( b5 }0 ^6 v
  91.         }
    7 `+ @( _3 M* R4 V8 g2 K0 s
  92.         
    9 v6 e1 C; G9 ?1 [% ~
  93.         if((num_2048[j+v1])==(num_2048[j+v2])){
    - i: j+ ?  `2 T) n
  94.         num_2048[j+v1]=num_2048[j+v1]+num_2048[j+v2];
    7 c% {  G0 q) |7 M
  95.         num_2048[j+v2]=0;7 g2 I2 P2 d; v) P( p. F9 N0 v
  96.         score=score+num_2048[j+v1];
    ) s) y2 l% w4 S0 m+ K4 a
  97.         }
    % [' A$ W% w& x6 P
  98.         
    # E, N) G7 g3 ]+ x* g
  99.         if((num_2048[j+v0]==num_2048[j+v2])&&(num_2048[j+v1]==0)){
    ! e5 @; \# j# j5 H3 y8 U! h
  100.         num_2048[j+v0]=num_2048[j+v0]+num_2048[j+v2];) o( K5 _3 |6 M2 c0 o
  101.         num_2048[j+v1]=0;
    , |0 R( T$ L% q. D$ S% F
  102.         num_2048[j+v2]=0;
    ( p+ V1 K3 D% V9 {% l
  103.         score=score+num_2048[j+v0];
      O: p) c7 P/ S, B  v( k1 {( i
  104.         }
    6 A$ V+ V& c" w9 F
  105.         
    ! R0 E# L8 [, e& K* Y1 d7 N
  106.         if(num_2048[j+v1]==0){
    9 w5 h( q& X: I! X; V; J4 ?
  107.         num_2048[j+v1]=num_2048[j+v2];
    ' a* d2 [1 F. H9 p' ?4 ~7 S' V# J+ g
  108.         num_2048[j+v2]=0;
    7 Z. e. t1 N3 ~$ t9 F6 o3 i
  109.         }
      `4 v* K, E( V
  110.         1 n2 D) p- M+ v3 t
  111.         if(num_2048[j+v0]==0){& l$ P8 T; U- l. a" Z# f, u( q
  112.         num_2048[j+v0]=num_2048[j+v1];2 g/ b+ E9 g; j3 @3 W$ B
  113.         num_2048[j+v1]=num_2048[j+v2];
    # ]( m3 \! Z4 P5 g0 x1 t2 y* t$ q* t
  114.         num_2048[j+v2]=0;
    ; l; P( m6 s' Z: K3 M7 Z
  115.         }( h0 Z! J& k6 G$ e
  116.         }
    3 T/ M, W4 _7 W" ^) `
  117.         " i% d2 C/ K# X3 a1 F% K/ _
  118. }
    & q# g) Y8 N; Y7 f7 k
  119. ) ^2 X; y( z) N/ f2 h
  120. function refresh_2048(){. }) B1 A# R9 m3 o& n4 x

  121. % D- Z& g& u4 x  o& D
  122. if(num_2048[0]!=0) ' \2 H5 l# p+ m+ M' h* a7 w7 U4 Q% _
  123.         page.setData ({num1:{value :num_2048[0],refresh:true}});
    , U% O7 T$ C6 S% _
  124.         else page.setData ({num1:{value :"",refresh:true}});
      ^5 g' L8 n$ @1 p$ Z) s" S
  125. if(num_2048[1]!=0)
    % L3 z! V1 G% r! y, O
  126.         page.setData ({num2:{value :num_2048[1],refresh:true}});  P) A- ^  D" V  e# B1 y# C
  127.         else page.setData ({num2:{value :"",refresh:true}});. h$ b; K& A! M& N9 Z  M4 ~8 O
  128. if(num_2048[2]!=0), W8 Q$ _' D7 ^% u1 u
  129.         page.setData ({num3:{value :num_2048[2],refresh:true}});
    * w9 e' y0 M9 J
  130.         else page.setData ({num3:{value :"",refresh:true}});
    + a! B7 H- T4 K

  131. * @( o* J( N) g1 B0 R
  132. if(num_2048[3]!=0)8 x/ S9 p" k0 n
  133.         page.setData ({num4:{value :num_2048[3],refresh:true}});
    + q1 i9 d0 Y$ B, D
  134.         else page.setData ({num4:{value :"",refresh:true}});9 s$ |2 J4 v8 ]8 ~3 j2 |" y' V3 f, N
  135. if(num_2048[4]!=0)+ L  j% m& f1 A7 n" ?
  136.         page.setData ({num5:{value :num_2048[4],refresh:true}});3 q1 v  v3 R- U& l
  137.         else page.setData ({num5:{value :"",refresh:true}});  R$ y1 a  H3 z3 E: ?0 Y
  138. if(num_2048[5]!=0)/ [( U; }  V. H" }9 W6 H  W7 [
  139.         page.setData ({num6:{value :num_2048[5],refresh:true}});& G6 U* x* @7 p5 m* k
  140.         else page.setData ({num6:{value :"",refresh:true}});$ p6 }, B* o1 w3 x5 I8 _) l( K
  141.         6 k6 H& v6 J( ^" u7 m
  142. if(num_2048[6]!=0)0 R: k7 _6 V6 e! Q
  143.         page.setData ({num7:{value :num_2048[6],refresh:true}});
    # l/ S8 {9 B6 T7 d7 B- m! G
  144.         else page.setData ({num7:{value :"",refresh:true}});
    ; }8 C" ]& T, }3 a0 a6 q# h( ~* y8 z
  145. if(num_2048[7]!=0)
    6 l( }$ V2 K! ~) v
  146.         page.setData ({num8:{value :num_2048[7],refresh:true}});2 \9 I  _' q# |* f9 Q4 g' t# P
  147.         else page.setData ({num8:{value :"",refresh:true}});2 ~: o, ~. P* k
  148. if(num_2048[8]!=0)
    + o. w$ L5 ]2 G. W- C+ b# P, A
  149.         page.setData ({num9:{value :num_2048[8],refresh:true}});
    % T- k7 T, t2 }1 D
  150.         else page.setData ({num9:{value :"",refresh:true}});, q- a$ n+ T5 q4 _6 ]# \+ b4 E
  151.         
      w) e/ y+ J# a2 Q+ w" ^7 U- X9 B9 I, _1 d
  152. if((!check_2048())&&(!check_left_2048(1))&&(!check_left_2048(2))&&(!check_left_2048(3))&&(!check_left_2048(4))){1 T2 [+ v6 L4 i
  153. page.setData ({label2:{value :"end!",refresh:true}});
      y- O' I% m2 E2 \! l3 J3 {2 p
  154. }else{4 y7 V/ ~1 ^# \; d6 c0 \9 o
  155. page.setData ({label2:{value :"score:",refresh:true}});
    & F6 C) V7 O$ \* L# X: ~0 g
  156. }, J* y0 A3 d: v$ p% j8 e
  157. page.setData ({num10:{value :score,refresh:true}});
    & e" o3 B4 U7 G7 b& }# B3 F% O1 s' K

  158. ! U1 a' H3 x. F
  159. }( B3 f3 t, h. B- r( g
  160. 2 S6 k/ A! _  ?
  161. function new_num(e){
    ( t, n: L; }: y* r- W0 \) h
  162.         a=check_2048();' @- @3 S5 s. a7 W* S( ^5 v
  163.         if(a){! B4 A* L  F) ?: b
  164.         b=random(20,100);' ^8 I$ a# i/ |- @5 H
  165.         b=b%a;
    " M# G5 R* V9 i0 b
  166.         c=null_num_arr[b];
    ) U1 ?& ?- C2 X0 o$ J
  167.         b=random(20,30);
    " j& R" z9 J# E  W
  168.         num_2048[c]=(b%2+1)*2;5 x  \6 B' ?/ i. N: E
  169.         //console.log(c,num_2048[c]);4 A1 e& \6 j! Z" N% R
  170.         }
    7 y: _' @$ z9 P% o
  171.         refresh_2048();
    / p8 z$ c, p# _+ D
  172. }
      o+ h- c( ?  p8 V4 {
  173. 6 f, W9 t- k5 c' S; P
  174. var page = {+ F0 Z" M& r* `) M' t1 I8 \

  175. & ^  Q; {6 j2 f9 d
  176. startf: function (e) {
    3 G" t. D5 I* H& I
  177.         clear_2048();
    ; ~0 X2 ^/ ]6 u) j5 E+ S# O
  178.         score=0;
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  t: G3 p: T* ^5 U3 m  o6 m3.总结
$ ^$ o7 @3 M6 ?* w& i0 K/ H/ _( ^接触PersimmonUI已经有一小段时间了,期间完成了一个20W年薪广告,一个2048小游戏,深深感到PersimmonUI的强大。特别是通过js去操作屏幕逻辑这个真的很好用,就像做网页一样简单。使得我们可以使用rt1052完成一些酷炫的效果,当然我这个效果很一般,只要是个人美工水平太low了,这个锅甩不掉。哈哈哈,下面附帖我前面提到两个优秀大佬做的:  A: u+ _  w/ k0 m. m& |8 R' @
界面牛皮的2048
1 F; G5 ^3 o9 X- `- F, y0 a& e/ c; `带滑动的2048
4 |: ~  @2 @" b: e# t4 ~* \, s/ s  h! L0 k. D$ i/ o
& q( g$ l( x; d' A4 i
附件:完整工程代码[url=]game2048.zip[/url]
. x1 T: A0 z  R' P* ?% k8 r8 _9 S& }8 b- j+ Q4 f

) {! U) j3 ?0 Z7 y" S5 q& Z4 J# e" F: z
meetwit  2018年9月3日21:32:09  ?; Y: K, C/ e" }6 R

; v. V' c: i4 w9 d4 q0 @, K6 P" n2 g' x  d6 h
2048.gif

game2048.zip

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发表于 2018-9-4 07:10:18 | 显示全部楼层
Git学着用起来,对你将来从业绝对有好处
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发表于 2018-9-4 11:15:13 | 显示全部楼层
从那个能下载资料和PersimmonUI builder
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发表于 2018-9-4 13:08:04 | 显示全部楼层
DaZhou 发表于 2018-9-4 07:10
1 h9 g, j- Y5 a' d/ E! x7 U* ~5 {Git学着用起来,对你将来从业绝对有好处
3 `0 |( r& x5 E3 ^# U
get,谢谢大佬的指点
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发表于 2018-9-8 13:15:36 | 显示全部楼层
太厉害了,很酷啊
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