本帖最后由 meetwit 于 2018-9-3 21:40 编辑 % ]0 |) d. Y& d- [/ x7 ?+ [; `
% c* Q4 b. {4 z/ G9 l这次作业是做一个2048,2048?我只玩过,自己做,还是用单片机来做?没错,真的没有听错,就是做2048游戏。嗯,这就是RT-thread UI强大的地方嘛。虽说按捺不住内心的激动,然而周四周五那两天特别多事情公司有个电路要调试,周五下午写好2048逻辑部分,周末也有点私事。一直到今天周一才简单改一下UI,然后来发帖子。; ^* a+ Z5 V$ R- I. P U* m A
整体图:0 f! s: E! B3 B$ f& r
+ k, d9 i% n0 l9 v
5 k, V" H4 S/ N: `$ |来发帖子之前,我看了一下,论坛里面已经有几位大佬发了帖子,效果杠杠的,一个界面做得好好看的,和手机版有的一比,一个还实现了软件开发人员说暂时不支持触屏滑动的功能。都是大佬啊,套路玩得都很6。对比之下,我这个效果确实...(接地气,够平民,哈哈哈,自己调侃一下。)" `! g$ ^0 F. Z0 E5 ?, J3 E
仿真界面的图片:
1 G$ `& W. c: J0 J2 B
( G7 X9 f2 B6 F7 B. R) _. k
0 p4 `- W z9 B. v! R( t* m一个实际上机拍摄画面,还是优酷视频链接,因为大小超过了附件的大小:, u$ v B5 _& L
开发板实际运行效果( z9 C: d4 B; n, X4 d
( N2 r) B( B5 I7 q6 t9 d2 ?. l
实现步骤:
( ]# t7 L! N" ~& C" p4 D1.如下图,把基本框架建立起来,“game 2048”是一张图片,显示内容可变的都是用label,触发的,比如开始,上下左右都是按键。建立好下面这个界面后,后面都是在main.js里面对游戏的逻辑进行编辑。详细设置查看附件的工程。& v! j* M+ x) C9 O: Z
我这里做的是一个比较简单的2048,是3*3的,并不是传统的4*4,这里主要是为了方便我们编写逻辑,集中精力做UI界面。. q' R) ?# V# r8 H& P1 \
9 \2 V5 o8 L V
1 p& F: H, q- |# G/ V: A. |/ @- l
/ A9 P; v& ]! s) c7 a! a7 a- u6 U& C9 e& L4 v' b. y$ q
9 P) C g( M3 ?& K
. J2 s. \' B; [7 k
2.main.js的编辑我主要写了如下几个函数,我写的这个3*3逻辑比较简单,基本都能看懂,很适合想自己学习的。" j1 o7 }' s6 p* j& d) W ]# c0 I
refresh_2048() 负责刷新屏幕数据,
. F, g* \+ h: {# J( E2 h9 \check_left_2048(n) 负责判断能否往某一方面移动,n=1左,n=2右,n=3上,n=4下3 z$ L9 b2 o, M0 i# n0 p
move_left_2048(n) 负责执行某一方向的的合拼移动操作,n=1左,n=2右,n=3上,n=4下
. M3 Z8 ~ ^9 [5 W# wnew_num(e) 负责在空闲的位置随机选取一个位置插入一个2或者4
; F" Z2 H6 ] v; _+ c X0 k0 ]( j' Y u& a# s
main.js代码如下:
& [5 [0 U' t% I3 @( ?
2 F/ S4 w- l- E3 s' t0 ~! D1 z- num_2048 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0]; r; H: ?: U3 ?2 |* T6 }
- null_num_arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0];
4 }7 {( f% x. {- R- e - score=0;
( i" [- a0 R$ Y% M/ a6 u - $ |$ W2 M# p& [4 d& v# n/ e
- function random(n, m) {
* v! n8 ? G* N# {& F - return Math.round(Math.random() * (m+1 - n) + n);6 W9 |: V) N2 W! H* ~" m% }6 y, @
- }5 \. F1 e' r/ N& t4 T" U: W
-
4 k& D& F2 x/ l, M2 b5 q - + S% o8 t8 z" Z& Y! U' v9 ]: Q% a
- function clear_2048(){
* z2 P3 S4 J; R* l ]' R' ] - num_2048 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0];' s1 m( F: U# b0 u; R
- refresh_2048();- u7 I% a4 Y" s V! v
- }. z6 n$ c# L( @& f0 J
$ l7 Z0 h: `' B H- function clear2_2048(){
& h5 X' d! Z! D7 } - null_num_arr = [0,0,0,0,0,0,0,0,0];
8 L8 w7 m6 Q$ M0 O7 |' I - }+ V6 y: C/ r% E) y9 @! T2 u2 n
- * S: R$ [ a( ^- `/ j
- & S+ S4 x4 Z1 ], U: J9 `) D3 n1 F1 i" s
- function check_2048(){
V, J, c9 B7 K! z8 B- {3 Z' w! c- b - null_num=0;
0 D$ T7 i* R4 h7 F) k; Z - clear2_2048();
+ c4 R! A0 ?) a4 L: `8 ~% e - for(i=0;i<9;i++){
5 [* |( d$ E+ S4 z: G1 j# F6 y' r - if(num_2048[i]==0){
t4 M `" `3 ] - null_num_arr[null_num]=i;# h; L* D$ g' }4 T
- null_num++;
8 ~; B; ~4 ?: O1 [& m( I - }
) \( p% R) D7 O - }3 ^1 W6 r& C9 F2 t) r
- return null_num;) i/ D0 F8 c% C3 O
- }
! C- i2 A# J* c5 R* d( C3 q- T
& k" s6 _- O( R+ ~- function check_left_2048(n){9 X! [% i4 B) W# D9 H0 x+ I7 [
- if(n==1){
; p/ q$ M' F' J( r& t+ k - v0=0;v1=1;v2=2;+ s! W: v V1 s# H- Q" X
- }+ H; `- q4 h0 X" d
- if(n==2){
2 Q6 R9 x( T r' \8 K, @. q - v0=2;v1=1;v2=0;- e8 C5 c* X( _& T9 O
- }
# s- u5 A/ A8 u: ?6 j$ o, D9 H - if(n==3){$ v; T" Z; i; Z7 w4 [
- v0=0;v1=3;v2=6;: n( E4 a6 L$ q( R
- }
# h$ R4 p& N6 M' D! }/ c - if(n==4){
* _+ U8 W9 u/ `; w) M5 o9 U1 D6 @ - v0=6;v1=3;v2=0;
0 g7 r" c* d7 j& A - }
3 l- X# q# b/ _" Y* z8 }$ Y2 P9 t - for(i=0;i<3;i++){
+ Y v2 u7 N0 ^$ p6 f0 b - if(n==1||n==2){
. C4 x% J9 [ w - j=i*3;
9 R4 P ] V2 D) W - }else{
$ X0 f: o% h6 |3 | - j=i;
3 a/ G! t. x* e5 G ]5 e - }
+ B; E1 i: E" a: _' @; t2 M" P; h - if((num_2048[j+v2]!=0)&&(num_2048[j+v0]==0||num_2048[j+v1]==0)){
3 h" P! q7 S6 n6 Y0 K' _ w - return 1;# s* t% o; x y: Z0 Y6 e
- }0 p5 x" P, ~! h/ F: Q7 ]
- if((num_2048[j+v1]!=0)&&(num_2048[j+v0]==0)){
6 t& v- h# O- A2 x - return 1;+ L5 H1 M: X+ H& O
- }
+ ^9 K0 `4 A: B- [* d& _: m - if((num_2048[j+v1]!=0)&&((num_2048[j+v1]==num_2048[j+v0])||(num_2048[j+v1]==num_2048[j+v2]))){
/ M/ b) s+ r$ y1 Q2 P9 o1 s - return 1;9 z; o7 c; x+ K$ r; v- q$ `
- }
: K% s2 d& D4 O. _, s. w; N& O* Q - 7 ~" {6 M" \. c% K: N. S
- }
& C2 v; Y7 J0 F - return 0;
3 `6 n5 {% ~" l9 t6 O: |0 X% ?
9 f( @7 u: J% d- }& o/ Y" Q7 U* o* e5 p3 n" F D
- \% z" E# C8 D/ j3 {
- function move_left_2048(n){
: g; G" C, n& [# f( s - if(n==1){* e( i( {6 C3 m! e4 M; N w
- v0=0;v1=1;v2=2;
: L5 P6 N9 R2 ^* C - }
( O% |2 ?: c8 N! Z& U* B - if(n==2){. v- V4 }/ X7 K* ^
- v0=2;v1=1;v2=0;& ]) e. E% ]% C) ?( x% v% e7 C$ k2 C
- }
5 H1 L, g7 b8 ?* ~. k1 L - if(n==3){3 ~9 P; G" o- R- k' U2 \+ }! H
- v0=0;v1=3;v2=6;5 ]* m; o+ r( B& V6 B# M: R
- }
3 C& f5 `( G- Y5 V3 H8 e# c$ \ - if(n==4){- v& { s, J5 S3 V+ w( P
- v0=6;v1=3;v2=0;) v2 w! X1 T7 `
- }/ j5 w2 n4 i& v) c) o- F
- for(i=0;i<3;i++){
2 f$ f+ U1 D4 q9 C: H* g - if(n==1||n==2){
5 Y6 h; W% r; H" X+ q; b0 J$ F - j=i*3;) t: `: e' w: Q' q: [: k; d
- }else{
& U% }" _7 T( t - j=i;+ `# o( a W' y& k) Q
- }' J8 }: A6 C5 H% U% Q
- if((num_2048[j+v1])==(num_2048[j+v0])){! M) p2 X9 ^, P0 k* L* n6 x; H3 o
- num_2048[j+v0]=num_2048[j+v1]+num_2048[j+v0];$ C( z( q* Z3 y: n) w- @) b
- num_2048[j+v1]=num_2048[j+v2];4 C0 V( C# M; o9 Q
- num_2048[j+v2]=0;
' V) \4 A7 U$ A1 C: | - score=score+num_2048[j+v0];
# l( b5 }0 ^6 v - }
7 `+ @( _3 M* R4 V8 g2 K0 s -
9 v6 e1 C; G9 ?1 [% ~ - if((num_2048[j+v1])==(num_2048[j+v2])){
- i: j+ ? `2 T) n - num_2048[j+v1]=num_2048[j+v1]+num_2048[j+v2];
7 c% { G0 q) |7 M - num_2048[j+v2]=0;7 g2 I2 P2 d; v) P( p. F9 N0 v
- score=score+num_2048[j+v1];
) s) y2 l% w4 S0 m+ K4 a - }
% [' A$ W% w& x6 P -
# E, N) G7 g3 ]+ x* g - if((num_2048[j+v0]==num_2048[j+v2])&&(num_2048[j+v1]==0)){
! e5 @; \# j# j5 H3 y8 U! h - num_2048[j+v0]=num_2048[j+v0]+num_2048[j+v2];) o( K5 _3 |6 M2 c0 o
- num_2048[j+v1]=0;
, |0 R( T$ L% q. D$ S% F - num_2048[j+v2]=0;
( p+ V1 K3 D% V9 {% l - score=score+num_2048[j+v0];
O: p) c7 P/ S, B v( k1 {( i - }
6 A$ V+ V& c" w9 F -
! R0 E# L8 [, e& K* Y1 d7 N - if(num_2048[j+v1]==0){
9 w5 h( q& X: I! X; V; J4 ? - num_2048[j+v1]=num_2048[j+v2];
' a* d2 [1 F. H9 p' ?4 ~7 S' V# J+ g - num_2048[j+v2]=0;
7 Z. e. t1 N3 ~$ t9 F6 o3 i - }
`4 v* K, E( V - 1 n2 D) p- M+ v3 t
- if(num_2048[j+v0]==0){& l$ P8 T; U- l. a" Z# f, u( q
- num_2048[j+v0]=num_2048[j+v1];2 g/ b+ E9 g; j3 @3 W$ B
- num_2048[j+v1]=num_2048[j+v2];
# ]( m3 \! Z4 P5 g0 x1 t2 y* t$ q* t - num_2048[j+v2]=0;
; l; P( m6 s' Z: K3 M7 Z - }( h0 Z! J& k6 G$ e
- }
3 T/ M, W4 _7 W" ^) ` - " i% d2 C/ K# X3 a1 F% K/ _
- }
& q# g) Y8 N; Y7 f7 k - ) ^2 X; y( z) N/ f2 h
- function refresh_2048(){. }) B1 A# R9 m3 o& n4 x
% D- Z& g& u4 x o& D- if(num_2048[0]!=0) ' \2 H5 l# p+ m+ M' h* a7 w7 U4 Q% _
- page.setData ({num1:{value :num_2048[0],refresh:true}});
, U% O7 T$ C6 S% _ - else page.setData ({num1:{value :"",refresh:true}});
^5 g' L8 n$ @1 p$ Z) s" S - if(num_2048[1]!=0)
% L3 z! V1 G% r! y, O - page.setData ({num2:{value :num_2048[1],refresh:true}}); P) A- ^ D" V e# B1 y# C
- else page.setData ({num2:{value :"",refresh:true}});. h$ b; K& A! M& N9 Z M4 ~8 O
- if(num_2048[2]!=0), W8 Q$ _' D7 ^% u1 u
- page.setData ({num3:{value :num_2048[2],refresh:true}});
* w9 e' y0 M9 J - else page.setData ({num3:{value :"",refresh:true}});
+ a! B7 H- T4 K
* @( o* J( N) g1 B0 R- if(num_2048[3]!=0)8 x/ S9 p" k0 n
- page.setData ({num4:{value :num_2048[3],refresh:true}});
+ q1 i9 d0 Y$ B, D - else page.setData ({num4:{value :"",refresh:true}});9 s$ |2 J4 v8 ]8 ~3 j2 |" y' V3 f, N
- if(num_2048[4]!=0)+ L j% m& f1 A7 n" ?
- page.setData ({num5:{value :num_2048[4],refresh:true}});3 q1 v v3 R- U& l
- else page.setData ({num5:{value :"",refresh:true}}); R$ y1 a H3 z3 E: ?0 Y
- if(num_2048[5]!=0)/ [( U; } V. H" }9 W6 H W7 [
- page.setData ({num6:{value :num_2048[5],refresh:true}});& G6 U* x* @7 p5 m* k
- else page.setData ({num6:{value :"",refresh:true}});$ p6 }, B* o1 w3 x5 I8 _) l( K
- 6 k6 H& v6 J( ^" u7 m
- if(num_2048[6]!=0)0 R: k7 _6 V6 e! Q
- page.setData ({num7:{value :num_2048[6],refresh:true}});
# l/ S8 {9 B6 T7 d7 B- m! G - else page.setData ({num7:{value :"",refresh:true}});
; }8 C" ]& T, }3 a0 a6 q# h( ~* y8 z - if(num_2048[7]!=0)
6 l( }$ V2 K! ~) v - page.setData ({num8:{value :num_2048[7],refresh:true}});2 \9 I _' q# |* f9 Q4 g' t# P
- else page.setData ({num8:{value :"",refresh:true}});2 ~: o, ~. P* k
- if(num_2048[8]!=0)
+ o. w$ L5 ]2 G. W- C+ b# P, A - page.setData ({num9:{value :num_2048[8],refresh:true}});
% T- k7 T, t2 }1 D - else page.setData ({num9:{value :"",refresh:true}});, q- a$ n+ T5 q4 _6 ]# \+ b4 E
-
w) e/ y+ J# a2 Q+ w" ^7 U- X9 B9 I, _1 d - if((!check_2048())&&(!check_left_2048(1))&&(!check_left_2048(2))&&(!check_left_2048(3))&&(!check_left_2048(4))){1 T2 [+ v6 L4 i
- page.setData ({label2:{value :"end!",refresh:true}});
y- O' I% m2 E2 \! l3 J3 {2 p - }else{4 y7 V/ ~1 ^# \; d6 c0 \9 o
- page.setData ({label2:{value :"score:",refresh:true}});
& F6 C) V7 O$ \* L# X: ~0 g - }, J* y0 A3 d: v$ p% j8 e
- page.setData ({num10:{value :score,refresh:true}});
& e" o3 B4 U7 G7 b& }# B3 F% O1 s' K -
! U1 a' H3 x. F - }( B3 f3 t, h. B- r( g
- 2 S6 k/ A! _ ?
- function new_num(e){
( t, n: L; }: y* r- W0 \) h - a=check_2048();' @- @3 S5 s. a7 W* S( ^5 v
- if(a){! B4 A* L F) ?: b
- b=random(20,100);' ^8 I$ a# i/ |- @5 H
- b=b%a;
" M# G5 R* V9 i0 b - c=null_num_arr[b];
) U1 ?& ?- C2 X0 o$ J - b=random(20,30);
" j& R" z9 J# E W - num_2048[c]=(b%2+1)*2;5 x \6 B' ?/ i. N: E
- //console.log(c,num_2048[c]);4 A1 e& \6 j! Z" N% R
- }
7 y: _' @$ z9 P% o - refresh_2048();
/ p8 z$ c, p# _+ D - }
o+ h- c( ? p8 V4 { - 6 f, W9 t- k5 c' S; P
- var page = {+ F0 Z" M& r* `) M' t1 I8 \
& ^ Q; {6 j2 f9 d- startf: function (e) {
3 G" t. D5 I* H& I - clear_2048();
; ~0 X2 ^/ ]6 u) j5 E+ S# O - score=0;
4 b: Q/ {$ ?- g$ q x* `: R1 B/ q! _ - new_num();% f) e8 c6 y4 c) I
- new_num();8 ~+ c) g- I! U% Z
- }: J" E' V! s [' `' @
( E9 r; J0 O' r4 D- ,
# x' ?+ m4 ]0 }9 R X4 q# }
6 c' w; Z$ \. k9 h: F
1 {: b& |+ x- G, Y* y- leftf: function (e) {, `8 Z8 h) I; ~* |( P7 I( v* w
- if(check_left_2048(1)){9 Q- l2 y/ M/ n& w+ U
- move_left_2048(1);
1 P8 s5 `5 V% X+ g -
$ V( z: t2 s: b) U - if(check_2048()){# \8 t$ u9 f2 l4 v
- new_num(e);
" d8 I I! s& n: `, f - }
+ B1 M. d- r$ E% D3 g# Z5 [ - refresh_2048();
9 K: ^2 P1 k1 N - " K- S/ Q" j, j U! ^# ?
- }8 V- f- q2 H8 v# ^
- }
9 v5 ^) d! C& O+ R o
3 f$ C' X$ |5 h' p, g9 E+ l/ Z' E- ,
7 D# D3 r" n1 _+ ?9 Y F6 n$ m - " z" {! Z. H+ u. U. O& }( c4 D; t
- 9 t; p4 ? l7 D6 X0 a1 _: x. s( ^
- rightf: function (e) {
4 d) ^0 z* ~' b7 |. j D7 s9 c - if(check_left_2048(2)){
' \$ M! n: \7 u, K: p; @ - move_left_2048(2);! ]# t* A$ D/ N: ~
- 8 M' D+ p: c, `1 X' z
- if(check_2048()){
* A* L$ q- l: n. q7 ^2 J3 k/ ^6 ~ - new_num(e);
: X* q- V" A4 Q& Y; N" s$ D - }
, l; T8 w9 v1 \ - refresh_2048();
" P& W4 P ?9 K% Z! g4 K - }
- r* W9 j, L/ ^" ^ - }& c1 u' Y+ W1 ?6 Z+ c# v' ?9 n
- ! ~+ D3 I1 C( C; v0 W7 L8 B
- ,1 y' a4 d/ w3 _2 T0 b; `
- : A% d B) B/ g* t* M
- 9 H: w0 y2 q4 v; {
- upf: function (e) {
8 T' N9 y, j6 y9 y& n$ O6 G+ } - if(check_left_2048(3)){" k, o; m; O3 x+ H( ~ {
- move_left_2048(3);& ]7 B& V' h5 b2 d" S9 \
- # V: H, r3 G7 ^6 p- G
- if(check_2048()){8 F4 l, y% [+ |' _0 M+ |
- new_num(e);2 [3 \ o2 o$ o: f" s
- }
# O+ Z4 b1 U- Z |8 [. `3 n1 H - refresh_2048();
7 M$ ?9 l5 w; k' V - }1 X* ] i4 @+ `* L7 \
4 y# O2 J& N$ C9 ?' Y- }
1 i+ v6 P9 ]# l6 e+ {, } - ,
; E0 v) J( P0 C% U# V
( b# U/ ~0 R9 W, h% {- 4 d) @' y6 b1 h1 P' x
- downf: function (e) {- p1 S2 o+ y3 g
- if(check_left_2048(4)){
: u+ X3 p9 v* y - move_left_2048(4);
0 X2 e7 O @' F- H: P - + j2 ?0 h0 a1 Z# b3 _7 T
- if(check_2048()){/ j9 a/ A0 f1 Q: w; Q" Y
- new_num(e);
, E4 [& x- T3 C. ` - }! b* W9 _/ C1 Y; t4 g. N1 M0 F
- refresh_2048();& h# E- M+ C1 L' P: n
- }
% c- h7 \+ N: N! p) F, \ J) t) q7 y - }
5 t: s X' q- R
4 r0 `2 D5 q8 ?8 D( S% @, `
# W% v0 k7 Y) z. M" ^" {! j- 1 Z+ x! A; Z8 Z- C% A; G
- };
. T* P: F+ Y( z, p T7 z
: Z* D# e7 ?2 j5 Y" n+ J2 u p) J0 {- Page(page);
8 h6 V2 y4 A& K
复制代码 9 g u! C( |" o4 V3 P8 i: |* b% ]+ M
t: G3 p: T* ^5 U3 m o6 m3.总结
$ ^$ o7 @3 M6 ?* w& i0 K/ H/ _( ^接触PersimmonUI已经有一小段时间了,期间完成了一个20W年薪广告,一个2048小游戏,深深感到PersimmonUI的强大。特别是通过js去操作屏幕逻辑这个真的很好用,就像做网页一样简单。使得我们可以使用rt1052完成一些酷炫的效果,当然我这个效果很一般,只要是个人美工水平太low了,这个锅甩不掉。哈哈哈,下面附帖我前面提到两个优秀大佬做的: A: u+ _ w/ k0 m. m& |8 R' @
界面牛皮的2048
1 F; G5 ^3 o9 X- `- F, y0 a& e/ c; `带滑动的2048
4 |: ~ @2 @" b: e# t4 ~* \, s/ s h! L0 k. D$ i/ o
& q( g$ l( x; d' A4 i
附件:完整工程代码[url=]game2048.zip[/url]
. x1 T: A0 z R' P* ?% k8 r8 _9 S& }8 b- j+ Q4 f
) {! U) j3 ?0 Z7 y" S5 q& Z4 J# e" F: z
meetwit 2018年9月3日21:32:09 ?; Y: K, C/ e" }6 R
; v. V' c: i4 w9 d4 q0 @, K6 P" n2 g' x d6 h
|
|